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Objective-C, Xcode und Cocoa Tutorial


 

 

EIN TUTORIAL ZU OBJECTIVE-C, XCODE UND COCOA

     

Kapitel 1 - Fortsetzung

Ein neues Fenster öffnet sich. Geben Sie dem Projekt einen Namen, z.B. „Programm1“. Bereits hier können Sie einen Fehler machen, dessen Auffindung Sie schier wahnsinnig machen kann, wenn Sie versuchen den Fehler zu finden: verwenden Sie NIE einen Punkt in der Namensgebung wie z.B. „Programm1.1“. Der Punkt führt dazu, dass er in die Dateiendung übernommen wird, die dann durch einen falsch gesetzten Punkt eine unlesbare Endung erhält. 

In der Project directory können Sie den Ort wo Ihr Projekt abgespeichert werden soll, auswählen. Danach drücken Sie „Finish“ und ein Programmfenster mit dem Namen „Programm1“ erscheint.

Nun ist alles bereit zum Programmieren.



SCHRITT 3: DAS ERSTE PROGRAMM
Öffnen Sie den Ordner Other Sources und klicken Sie auf main.m.

Rechts oben im Programm Fenster finden Sie einen Button Namens Editor. Klicken Sie drauf, es erscheint folgendes Bild:

Löschen Sie alles ab dem Befehl #import <Cocoa/Cocoa.h>, bis das Fenster so aussieht und nur noch die grüne Schrift übrigbleibt.

Jetzt kann mit dem Programmieren begonnen werden!


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Das Inhaltsverzeichnis

EINSTIEG
KAPITEL 1: SCHRITT FÜR SCHRITT ZUM ERSTEN PROGRAMM
KAPITEL 2: OBJEKTE, KLASSEN, INSTANZEN UND METHODEN
KAPITEL 3: DIE VERSCHIEDENEN DATENTYPEN
KAPITEL 4: DIE PROGRAMMSCHLEIFEN
KAPITEL 5: ENTSCHEIDE DICH, ENTWEDER ODER....
KAPITEL 6: UND NOCHMALS KLASSEN
KAPITEL 7: VERERBUNG
KAPITEL 8: POLYMORPHISMUS, DYNASCHISCHE TYPISIERUNG UND DYNAMISCHES BINDEN
KAPITEL 9: NOCH MEHR DATENTYPEN UND VARIABLEN
KAPITEL 10: CATEGORIES, POSING AND PROTOCOL
KAPITEL 11: DER PRÄPROZESSOR

 

 

 

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